izhaishu 第一百八十一章 星宇·归刃!-网游之星宇归刃-网游小说-爱摘书小说网
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    “玩家星宇,可自主选择星空一项初始技能。”

    查看星空时,系统居然提示该物品属性不完,然后就给出五行问号,让我从里面选择一条作为这把武器的初始技能之一。

    这么重要的事情,自然不能马虎抉择,故此我使用了具有科学依据以及论文学术的“小公鸡点到谁我就选谁”大法,然后毫不犹豫的在第一项上面点击了确定。

    “恭喜您选择技能成功,请为该技能命名。”

    hat?还能自己给技能命名的?

    正合我意啊!我打小就是一个遵纪守法的好少年,每当游历名山大川的时候,总要在某些不知名的角落刻画下自己来过的足迹。

    ……虽然有时候被管理人员抓住,给父母带来了不小的经济损失……

    但我的本意还是好的,只是为了证明这个地方是一个不虚此行的好山水。

    (未命名)被动技能,星空不断凝聚星空之力,属性可以随使用者一同成长,以50级为基础,每增加5级,可以额外获得部分属性。

    看过技能名称,我倒是有些想法,既然星空可以不断成长,不断将星辰的力量凝聚在武器之中,此寓意可以简化成“万星之力归于一刃”,正好我的名字也很契合这个武器,倒不如就叫个……星宇归刃吧!

    “命名,星宇归刃。”

    “命名成功。”

    一阵光宇闪过,手中的星空重新镀上了一层乳晕般的光泽,显得更为灵动。

    星空(未完)

    品质神器

    等级50

    物理攻击4000

    力量500

    敏捷20

    命中率20

    物理暴击率100

    技能

    星宇归刃被动技能,星空不断凝聚星空之力,属性可以随使用者一同成长,以50级为基础,每增加5级,可以额外获得属性成长;每增加10级,可以随机获得一次武器技能。

    看过那可怕的面板,漆黑的湖底激荡着我放肆的狂笑,笑声惹来许多游尸的注意,纷纷从湖边朝我慢慢走来。

    武器装备手上,顿时一道星光从戟头闪到戟尾,只觉得手中力量更加沉重了半分。

    星空(未完)

    品质神器

    等级55

    物理攻击4400

    力量550

    敏捷22

    命中率25

    物理暴击率100

    技能

    星宇归刃被动技能,星空不断凝聚星空之力,属性可以随使用者一同成长,以50级为基础,每增加5级,可以额外获得10的属性成长;每增加10级,可以随机获得一次武器技能。

    银月斩被动技能,每次释放技能过后,下一次普通攻击将产生一次群体攻击,对面前5码范围内的所有敌人造成当前普通攻击的等量伤害。

    姓名:星宇

    职业枪侠

    种族人族

    隐藏职业乾坤之子

    等级:57

    hp:9500

    p:3530

    物理攻击13750

    魔法攻击3285

    物理防御1785

    魔法防御1280

    速度835(基础速度835)

    隐藏属性

    力量1524

    耐力237

    体质258

    智力594

    敏捷176

    领悟134

    命中率:55

    物理暴击率100

    魔法暴击率5

    ……

    我失去了封魔决这棵参天大树,但却获得了一片大森林。

    国服第一枪侠,我星某人,物理攻击破万!

    双防不到两千……

    神器加身,我已经有些迫不及待,跃跃欲试,淌着有些黏脚的淤泥,直接朝着远处逐渐靠近我的杂怪而去,怒斩发动,星空荡漾开微微的光亮,只一招普通攻击,便划开一道十分显眼的斩光,直接将面前不知死活的游尸连同它身后的怪物,一起劈成了粉末。

    成片飘起的是橘红色暴击数字。

    为了更加灵活的增加武器技能威力,我就需要重新斟酌以前的一股脑连招,在合适增加普通攻击的技能后穿插一次普通攻击,可以将我的输出能力成倍增加。

    现在我的暴击率为满值,技能释放过后的下次普通攻击基本就等于范围性的双倍伤害。

    这谁顶得住啊!

    激动的心情将我原本的睡意部轰走,我直接埋头找了个刷怪多的地方,专心练着自己的技能连招。

    《称王》游戏内测时其实难度要比公测以后更大,内测时候还存在技能熟练度问题,升级技能不像现在,花金币直接成型,那时候的技能需要释放多少次以后,积攒足够的经验值,才能另外花金币去升级,这就使得人们为了升级技能要更加频繁的释放,也导致游戏玩家的平均水准要远高于公测玩家群体,这就说明了,为什么内测出来的老玩家在公测里面都个顶个的是好手,对游戏的理解度是一方面,更多的还是对游戏的熟练程度,技能的衔接流畅性,都远不是公测玩家所能相提并论。

    书山有路勤为径,学海无涯苦作舟,汗水永远是实力的象征。

    “怒斩,平砍,破军重置后摇动作,平砍,猛斩……”

    许久的练习后,我反而有些更加迷茫,前面的技能都还算通顺,但破军后面衔接哪个技能都觉得不合适,很笨重,猛斩、雷霆、连环刺,都有很严重的起手动作,用作单独的爆发输出很迅猛,但用在连招里却总是无法完美契合。

    而现在大部分枪侠玩家也逐渐适应了职业特色,至少我见过的每一个枪侠,他们的攻击方式都是三个字砸,砍,劈。

    不管是霸王和saa这两个还有模有样的小枪侠,还是月灵那样的女孩子,又或者是其他在比赛场上我见过的,每一个同职业玩家都有巨大的职业破绽,虽然每一次进攻都极具威胁,让对手不得不重视枪侠的杀伤力,但技能过后的停顿往往就是致命的要害。

    难道这个职业弊端就无法弥补了么?我自认为我的各项速度数据在枪侠一派里绝对算得上一号,但速度依然无法弥补,只能让自己更加迅捷一些而已,无济于事。

    或许,这个职业当真就是如此设定,凭我自己妄想也改变不了什么吧……

    许久没有进展的现状,让我不免产生了许多消极想法,但思想消极,我却依然没有放弃手头的动作,依然在将技能与平砍灌在那些不知名的小怪身上,夜已深,森林显得格外漆黑,只有我的技能炫光在黑暗中不断绽放,有些孤独。

    “怒斩,平砍,破军,平砍……”,“铛!”

    巨大的撞击声响将我从专心的连招中拽了回来,太过漆黑的光线让我没有看清面前的事物,把一块大石头当成怪物,星空击打在上面,直接砍碎了石头,震的有些手麻。

    我点燃一支背包的火把,插在石头缝里,对着周围高喝一声“噢噢噢噢!!”

    顿时,四面八方传来了细碎的脚步,夜晚时间怪物仇恨增加,而我现在的光亮与声响更是吸引了那些蠢蠢欲动的怪物前来,在这里蹲守,也省的我来回四处跑动。

    “一会儿把断空开开,省的输出不够,又震了自己的手。”如此自言自语道,我随即提起武器,准备迎接来到的怪物。

    “唉,等等,断空?”

    思路忽然醒悟了些许,这个技能将我的思绪从远处拉回。

    “断空的释放没有任何动作,可以在不收到外界控制的任意情况下施展,而且释放过后会停顿当前手头动作,通俗的讲,就是有一个技能后续的小造型。”

    这一点是我久经沙场总结出来的小诀窍,之前分享给霸王他们,他们还有些不屑一顾,说没什么具体用处。

    但现在,我却有了新的想法。

    那些三四十级的老虎豹子扑来的时候,我按照自己脑海预想的招式连贯着“怒斩,平砍,破军,平砍,猛斩!”

    高高跃起之后,枪芒将面前的恶虎砸碎,现在这个时候我会强制性进入往回抽拉武器的技能动作,但我却瞬间开启断空,那抽拉武器的后摇动作直接跳过,变成断空释放过后的一个轻微动作。

    “平砍!”

    终于在许久的尝试后,我如愿以偿的在自己预计的时间内打出了想要的招式。

    怒斩平砍破军平砍猛斩断空平砍狂风破平砍连环刺。

    一套技能如果拆开释放,我需要最少七到八秒的时间,但现在我却在五秒之内将这些部打出,雷霆因为技能就不是迅捷性,而是一段时间内可以持续施展三次剑光的技能,用来远程消耗不错,连招就有些太不融洽,而连环刺算作短时间内附加超高普通攻击速度,但后续的迟缓动作同样明显,所以可以用作最后收尾。

    这套连招看起来仿佛只能提升短时间的爆发?

    大错特错。

    龙魂聚开启之后,所有自身技能冷却减少40,且每次攻击与技能伤到敌人都可以积攒5点能量值,积攒满值需要100能量值,满值之后龙魂聚可以爆发巨大伤害,算是我目前最高的爆发技能。

    但这个技能的弊端同样明显,超高的伤害与形态加成后,是短暂的持续时间,要想成功释放龙魂聚的技能,就必须要在10秒之内打足20次攻击或者技能。

    而这个技能对于大部分枪侠玩家不友好的地方就在这里,职业本身就不是高连招的职业,而触发技能的条件又如此苛刻,这就让许多时候这个技能只能用来充当减少冷却的状态技能,无法施展那看似很嚣张的伤害数据,除了混乱的团战可以插科打诨侥幸积攒以外,单挑时就显得更加乏力。

    但现在我却可以有一个独特的连招,因为我有一件装备,与龙魂聚十分适合。

    南燕归风项链

    品质黄金级

    等级45

    力量100

    智力100

    套装属性(4/4)

    hp3500

    p1000

    所有基础属性50

    技能

    归巢念被动技能,减少20所有技能冷却时间。

    破军的冷却时间为10秒,减少40,又减少20,加算下来一共减少60冷却时间,冷却时间实际上只有4秒,怒斩同理,开启龙魂聚之后冷却只有2秒,猛斩只有3秒多一点。

    那我的连招就可以规划成这个顺序,龙魂聚开启,起手怒斩平砍破军平砍猛斩断空平砍狂风破平砍怒斩平砍破军平砍猛斩平砍怒斩平砍连环刺。

    一套连招,用时不到7秒,连招18次。

    找准了一只飞扑来的花豹,我直接扬起武器在半空撕扯着它脆弱的皮毛,技能连招十分顺利,最后一招连环刺收尾,花豹从空中掉下来时,只剩下一堆碎肉和烂毛。

    剩下3秒,我补充三到四次普通攻击都绰绰有余,完可以在面对单体目标时积攒够能量值。

    但这并不是终点,我可是要比别人多技能的男人。

    &nss技能,因为这个技能变动太大,不确定因素太多,所以暂时不做连招考虑。

    致残(主动技能)下次普通攻击可以对某单体目标发动一次弱点打击,使其进入持续2秒的眩晕状态,消耗p100,冷却时间20秒。

    这个技能我在打怪时只是偶尔穿插,因为实际用处并不明显,能秒的用不着控制,能控制的也多不了多少输出,原本我准备作为一个辅助性的技能来看待。

    但某次刷怪,我却无意中发现了这个技能的计算机制有活动空间,它说明是下次攻击附带眩晕状态,但实际上,当我武器普通攻击成功打击到敌人时,所有附带的技能效果都会在第一时间部输出,可此时的武器并没有走过敌人身躯,而是走到一半或者多半的位置。

    在这个时候,如果我瞬间开启致残技能,没曾走完的攻击会直接触发眩晕效果。

    在拥有星空之前,这个发现被我自己认定为鸡肋,早眩晕和中间时候眩晕,又没有什么区别,还太吃操作和反应力。

    但现在不同,当一次平砍接触到敌人时,银月斩所带来的攻击特效触发,如果在这期间我重新给此次普通攻击附加致残效果,就相当于又一次技能灌输,而眩晕是直接触发在本次攻击之中,所以也会一同触发银月斩的技能特效,一次普通攻击,直接触发两次银月斩和一次眩晕效果,没有增加任何连招时间,却凭空多出了两次技能计算。

    龙魂聚开启,起手怒斩平砍破军平砍猛斩断空平砍狂风破平砍致残平砍怒斩平砍破军平砍猛斩平砍怒斩平砍连环刺。

    用时7秒,连招次数,20。

    “8。”

    连招过后,我默数着数字,一声轰鸣直接炸裂,龙魂聚积攒满的能量将周围的树木部轰成碎渣。

    31625+27500+41250+27500+55000+27500+52250+27500+27500+27500+31625+27500+41250+27500+55000+27500+31625+27500+275005+61875814000

    在不计算任何额外伤害加成、力量提升以及技能额外伤害提升的情况下,我可以在8秒之内对一个物理防御为零的目标造成八十多万的输出,虽然实战可能不会有这么理想化,但这已经足够说明一个无法争辩的事实。

    在星空那恐怖的加成下,整个国服的输出能力,我绝对敢叫板任何人!唯一可惜的便是我那有些舍不得的封魔决,或许是为了削弱我的个人实力,让我没有那么太过领先平均玩家水准的战力,系统才用如此的设定剥离了我的技能。

    总觉得是被强行削弱了一波。

    走出森林之外,已经是半夜3点多,我抬头看着天上的星星,有些难以言喻的感慨。

    或许,我以前真的太过依赖“伤害”二字给我带来的收益,说的直白一些,离开了欺天拘魂钵和封魔决,我和那些人海中的普通人没有什么两样,招式笨拙,反应寻常。

    失去了封魔决,我反而更加顿悟,也更加明白自己该如何奠定以后的发展道路。

    伸个懒腰,打个哈欠,系统提示我的疲劳程度已经接近80,建议我下线休息,许久的通宵已经让我熟悉了熬夜,只不过今天精神太过集中和紧绷,也经历了好多大惊喜,轻松下来,反而有些疲倦。

    下线休息,明天再战。